вторник, 3 февраля 2015 г.

Гаджетстрой 2014 глазами участника

С 15 ноября по 6 декабря 2014 мне в качестве ментора довелось участвовать в конкурсе "гаджетстрой", который проходил в пермском мейкерспейсе на Пушкина 66. Концепция была простой: участники собираются в команды и за 3 недели делают гаджеты. Затем, в последний день конкурса, они рассказывают про свои проекты жюри, объясняют кому и зачем это нужно, предлагают варианты коммерциализации и продвижения, представляют результаты маркетинговых исследований. Задач много, а времени мало.

За неделю до официального старта была запланирована предварительная встреча, на которой должна была собраться добрая половина участников, чтобы обсудить предстоящий конкурс и его формат. Пришли 4 участника и 5 менторов. Поэтому всю следующую неделю организаторы бомбардировали информационное пространство и вузы призывами поучаствовать в конкурсе. К счастью в следующую субботу участников набралось достаточно, и конкурс стартовал. Призом, кстати, было трёхмесячное резидентство в мейкерспейсе и поддержка бизнес-инкубатора в продвижении гаджета. На мой взгляд, довольно неплохо, хоть вторая часть приза и туманна.

До начала я думал, что первой задачей, которую нужно решить, это придумать идею для гаджета. Однако я был немного разочарован: темы были придуманы заранее. Команды набирались случайно из трёх категорий участников (для соблюдения баланса): хардварщики, прогеры и маркетологи. Правда маркетологов было столько, что им пришлось выполнять и остальные две функции, но ребята оказались талантливыми и справились с этой задачей. 

В моей команде были два Дмитрия, Даниил, Виталий, Алина. Был ещё один парень, но не смог принимать участие.

Нам попалась тема "горшок с автополивом". Сначала эта идея показалась мне очень простой: датчик влажности, резервуар, насос, всё это подключается к микроконтроллеру, и - вуаля! - горшок с автополивом готов. Однако, такое решение имеет несколько существенных минусов. Во-первых, такая система немасштабируема. Чтобы добавить ещё один горшок мне придётся покупать всю систему. Отсюда первая идея - сделать систему модульной.

У Димы была готовая идея - сделать как сименсовский контроллер, чтоб сбоку цеплялся дополнительный модуль. Но мы решили, что это неэффективно. Поэтому решили сделать управление по беспроводному каналу. Отсюда мы пришли к третьей идее - автономности каждой системы. Каждая система, по сути, должна иметь резервуар, насос, датчик, маленький контроллер, батарейку и bluetooth модуль, для связи с главным контроллером, с которого будет осуществляться настройка всего этого добра.

Второй недостаток первоначальной системы - она выглядит неэстетично. Горшок всё-таки предмет интерьера, поэтому должен быть стильным. В идеале - индивидуальным. Таким образом, четвёртая идея - система должна быть внутри горшка, а лучше чтобы сам горшок был такой системой. Растение придётся пересаживать, но, селяви, искусство тербует жертв.

Пятая идея была навеяна модными тенденциями. Пользователям следует предложить каждый свой цветок внести в онлайн-БД, чтобы следующий пользователь с таким же растением мог просто выбрать название из списка и не заморачиваться с настройкой времени полива - вся информация берётся через интернет из условной социальной сети. Также можно вести статистику, управлять вебкамерой, чтобы в режиме онлайн следить за состоянием своих растений, сделать управление через веб-интерфейс и приложение на смартфоне... Тут простор для мыслей не ограничен. Как вариант, в корпус горшка можно вмонтировать светодиодную панель, которая будет красиво высвечивать имя цветка (или название) - короче, прикольно.


Продвигать это можно было бы следующим образом. Во-первых, горшки должны позиционироваться как предмет интерьера, произведение искусства и всё такое. Прототип, конечно, не был похож на дизайнерскую вещь, но мы старались. Во-вторых, его можно предложить любителям зверушек, как автоматическую "грядку", в которой растёт травка для питомца. Я сам, будучи хозяином кошки, озабочен её здоровьем, но вот в растениях я не шарю, и ухаживать за ними мне лень. Эта штука (даже в менее дизайнерском исполнении) мне бы пригодилась. Таким образом, при создании прототипа мы решили делать упор на дизайн и простоту использования. Стоимостью и простотой установки мы решили пренебречь.

Всю первую неделю мы формулировали эти идеи, концепции реализации, рисовали эскизы. Виталий и Алина успешно провели исследование, которое выявило, что большинству проще самим поливать свои цветы, и горшок не нужен. Условно мы разбили проект на несколько частей: электронная часть, в которую входили предполагаемые датчики, контроллер, реле для управления насосом, интерфейс настройки; механическую часть, в которую входили насос, форсунки, резервуар, подвод воды к форсункам; программную часть, в которую входили программа для телефона, алгоритмы управления исполнительными механизмами внутри контроллера, веб-приложение. По итогам первой недели мы провели презентацию, запланировали очень много работать на следующей неделе и на седьмой день отдыхали.

Всю вторую неделю мы размышляли над параметрами прототипа. Чтобы успеть, нам надо было принять решение, как он будет выглядеть. Мы решили взять мою модель с резервуаром как части горшка (см. рисунок). Далее, мы разбирались какой насос нам нужен, и остановились на стеклоомывателе от ВАЗа. Дёшево и сердито. Одну версию насоса мы распечатали на 3D-принтере, но вышло не очень. Зато мы запустили стеклоомыватель при низком напряжении. Затем отделили насос от мотора и попробовали поставить менее мощный мотор. Тем временем Дима разработал 3D-модель в SketchUp-е. В качестве микроконтроллера решили взять Electric Imp, который любезно предложил Семён. К концу недели я был не очень доволен результатами, в частности тем, что я не пнул себя под задницу и не написал внятные технические требования. В конце недели мейкеры увидели следующую презентацию, в которой мы поставили цели на следующую неделю: нарисовать раскройки для корпуса, чтобы вырезать лазером; вырезать; склеить клеем-герметиком; установить электронику; написать приложение для Android и Electric Imp. Нам нужно было торопиться, времени оставалось неделя.

Как все приличные студенты, мы доделывали всё в последний момент. К дедлайну у нас было приложение, макет с electric imp и горшок с вмонтированными форсунками и насосом. Проблема в том, что всё это было по отдельности. Electric Imp умел только включать светодиод с зуммером. Насос качал, но горшок безбожно протекал. Приложение на андроиде не работало с последней версией приложения на electric imp-е. Тем не менее, это не помешало нам провести презентацию, рассказать о своих исследованиях. Виталий успел нарезать на лазере оргстекло, общими усилиями горшок был склеен. Мы презентовали свой прототип, рассказали о его перспективах.

Но мы не выстрелили, да и особо уже не хотели. Мне кажется, под конец мы все понимали, что занимаемся несколько бесперспективным проектом. И до конца дело так и не довели. 

В качестве поощрительного приза, 3 команды (кроме победителей и отвалившейся в самом начале) получили месячное резидентство в мейкерспейсе, благодарности и немного пиара перед городскими властями. 

В целом мне понравилось. Это своего рода вызов, и это интересно. Мне было любопытно почувствовать себя в роли менеджера проектов, и в следующий раз я буду делать всё по-другому. И я обязательно приму участие в следующем гаджетстрое. Возможно, мы сможем реализовать какой-то из моих многочисленных проектов =)

Гаджетстрой был даже освещён в ленте, к нам приезжал корреспондент из Москвы.

После конкурса Влад, один из организаторов мейкерспейса, прислал мне вот это видео. В нём как раз говорится про настройку полива через базу данных в интернете, которую заполняет сообщество. Раз эта идея пришла в голову не только нам, значи это была хорошая идея =)

среда, 22 октября 2014 г.

Little introduction

Всем привет, меня зовут Луначев Влад. Я мэйкер, биохакер и второй основатель Пермского Мэйкерспэйса. С Семеном мы познакомились на майских праздниках, тогда он еще работал в Навигатор кампусе. Мы очень интересно пообщались за чашкой кофе и в итоге я поехал в Казань, чтобы помогать в проведении мэйкертонов, которые устраивал Навигатор кампус. И практически весь май тусил в Казани, было весело.

По возвращении в Пермь мы начали заниматься созданием, на тот момент, еще Хакспэйса. Я занялся дизайном, предложил выстраивать нетворк с местными мастерскими и производствами, и сделать большую синюю маркерную доску (имитирующую blueprint), и в итоге примерно через пару месяцев совместной работы мы имеем версию 0.1 Пермского Мэйкерспэйса. Фото есть в предыдущем посте Семена. В дополнение только кину одну панораму (доску пришлось немного размыть - спойлеры).


Мне всегда нравилось изобретать, но не всегда находились возможности создать задуманное. Такие места, как Хакспэйсы и Мэйкерспэйсы призваны помочь изобретателям и мэйкерам создавать. Создавать то, что они задумали. Выражать свои мысли, через свои творения.

Есть много вещей, которые я хочу реализовать и вещей, с которыми я бы хотел поэкспериментировать. Одна из основных на данный момент - это Hyperfood - система адаптивной (основанной на биометрических показателях потребителя) и программируемой (основанной на целях потребителя) еды. Остальные постепенно будут появляться и публиковаться в блоге.

А сам Мэйкерспэйс будет постепенно пополняться все новыми интересными штуками.
Присоединяйтесь к тусовке Мэйкерспэйса!

вторник, 21 октября 2014 г.

Открываем Makerspace в Перми


Всем привет! Меня зовут Семён и я инди-разработчик электронных устройств. Я хочу рассказать про Мейкерспейс - коллективную мастерскую, которую мы открыли в Перми совсем недавно.